در پست قبل موارد نیاز به ذکر قبل از شروع رو گفتیم
در این پست قصد داریم تا الگوریتم نویسی رو شروع کنیم
در زبان بیسیک برای خواندن متغیر از دستور Input استفاده میکنیم
- ۰ نظر
- ۲۵ بهمن ۹۶ ، ۱۶:۰۵
در پست قبل موارد نیاز به ذکر قبل از شروع رو گفتیم
در این پست قصد داریم تا الگوریتم نویسی رو شروع کنیم
در زبان بیسیک برای خواندن متغیر از دستور Input استفاده میکنیم
برای ساخت برنامه ای برای رمزنگاری متن در پایتون نیاز به یه کتابخونه داریم به نامHashlib ، این کتابخونه همونطور که از اسمش پیداست برای کارای رمزنگاری استفاده میشه ، البته گفتنیه که کتابخونه های زیادی برای اینکار توی پایتون قرار داره ، خب برای اینکار به مسیر برنامه ای که نصبه میریم و وارد پوشه اسکریپت ها میشیم ، مسیر برنامه ی من به این شکله
بعضی وقتا از یسری کدھا استفاده میکنیم که احتمال اجرا نشدنشون وجود داره
یعنی شرایطی پیش میاد که اون تکه کدمون مجبورا نمیتونه اجرا بشه و به ھمین خاطر ھم اخطار میده و کل برنامه ھنگ میکنه
خب تو این پست میخوایم کیلاگری رو کد نویسی کنیم که در هر شرایطی کاراکتر های زده شده رو ذخیره کنه و مخفی هم هست!
سلام.
تو این پست بهتون آموزش ساخت یه اسپمر برای همه ی مسنجر ها رو میدم.
این یه اسپمر سادست که با C# مینویسیمش.
سلام خدمت دوستان عزیز
از اونجایی که این وب با مطالب زیادی تکمیل شده و روز به روز در حال پیشرفت هست
تصمیم گرفتیم که برنامه نویسی به زبان بیسیک رو از ابتدا به صورت قدم به قدم آموزش بدیم
فروشگاه های اینترنتی مشخصه های خاص خود را دارند بطوریکه بگونه ای طراحی شده اند تا کاربران تنها یک را انجام دهند